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28 mars 2011

Epic

Epic, conor Kostick, bayard, millézime, claire bretin

Epic
Conor Kostick
Traduit de l’anglais (Irlande) Danièle Laruelle
Editions Bayard Jeunesse, collection Millezime, 24 février 2011, 12,9 €

 

 

La première et la quatrième de couverture donnent le ton : des joueurs de jeux en ligne connectés et sur le côté pile leurs avatars du jeu en train d’affronter un dragon rouge.
Lorsqu’ Erick perd une fois de plus la vie de son avatar, il est désespéré. Il va alors décider de se créer un nouveau double virtuel particulier : Cindella, une jeune femme belle et intelligente.

De retour dans son monde, l’inquiétude est vive. La famille craint fort de perdre la ferme qu’elle gère dans ce monde dans lequel la violence est interdite et où les combats ne sont que virtuels, au travers du jeu auquel jouent les hommes et les femmes : Epic !

Cette communauté d’hommes et de femmes est en effet issue des survivants de la Terre détruite par une guerre terrible. Ils ont réussi à atteindre une nouvelle planète sur laquelle ils ont reconstitué une nouvelle société dirigée par un Conseil  des affectations composé de neuf Sages.

Erick et ses amis vont se lancer dans la compétition, celle qui permet d’accéder aux honneurs et à l’université qui permet d’échapper aux difficultés de la vie quotidienne. Leur groupe de joueurs d’Osterfjord composé d’Erick et de ses amis GE, Bjorn, Injeborg et Sigrid va créer la surprise.
A partir de là ils vont se mettre en tête de vaincre le dragon rouge, animal réputé pour être invincible. De ce défi va découler la suite de l’aventure. En alternant les chapitres, dans le monde réel et surtout dans le jeu, Conor Kostick  tisse une toile infernale dans laquelle amateur de fantasy, de jeux vidéos, de science fiction et de belles légendes vont se retrouver avec bonheur.
Les aventures se multiplient, peu à peu, la vérité sur ce monde se dévoile. Les différents acteurs vont également vous donner du fil à retordre et vous entrainer de surprises en surprises.
De la magie, des plans immatériels, des créatures fabuleuses plus vraies que nature, une quête finale ébouriffante, et un jeu pas si superficiel et irréel que cela, tout est fait pour notre plaisir.
La fougue du groupe d’ami va mettre à mal l’assurance des dirigeants, les poussant à leurs derniers retranchements. Les complots se multiplient, les dangers aussi.
Peut-être y a-t-il à un moment ou un autre un surplus de détails qui ralentissent le rythme, mais soyons bon joueur, on prend beaucoup de plaisir à suivre ces jeunes gens dans leurs aventures.

 

Roman d’aventures réelles, virtuelles, Epic est également une histoire d’amitié, d’esprit d’équipe, de groupe soudé capable de se sacrifier pour le bonheur et la vie de l’un des siens.

 

Une aventure palpitante : allez vous oser vous connecter ? Quel double virtuel allez vous choisir pour affronter les dangers et surprises qui vous guettent au fil des pages ? 

 

Jean-Luc